Андерс Ліхт Род, креативный директор Funday Games, которая сотрудничает с Ghost Ship Games над разработкой новой игры Deep Rock Galactic: Rogue Core, поделился своим видением инноваций в сфере геймдева. Он отметил, что чрезмерная инновационность может оказаться финансово невыгодной для малых студий.
Об этом сообщает KURAZH
О подходах к инновациям в геймдеве
В интервью для Edge Magazine Род подчеркнул, что студия пытается снизить уровень инноваций, используя концепцию «это как та игра, но с этим элементом». По его словам, чрезмерная инновационность требует значительных временных и ресурсных затрат, что может быть недоступно для команды из 50 человек, которые должны учитывать финансовые обязательства.
Говоря о креативности, Род отметил, что она не существует в вакууме, и даже если разработчики стараются избегать копирования других игр, влияние таких проектов всегда будет ощутимым. Он также подчеркнул, что иногда инди-разработчики тратят до пяти лет на поиск инновационных решений, что может быть финансово нецелесообразным.
Новый спин-офф Deep Rock Galactic
Спин-офф популярной игры Deep Rock Galactic под названием Rogue Core объединяет элементы roguelite с кооперативным шутером от первого лица. Игроки начинают каждую миссию с базовыми возможностями и постепенно развивают силы и способности команды.
«Так что если вы захотите создать что-то чрезвычайно революционное, но не имеете миллионных бюджетов, то есть риски ничего не создать вообще».
Род считает, что баланс в Ghost Ship Games иллюстрирует возможность создания чего-то интересного и успешного без страха, что это уже было где-то раньше. Это четко видно на примере Deep Rock Galactic.